Buenas lectores :3
Hoy haré una review del no tan popular juego ya mencionado en el título.
Red Orchestra (RO) nos traslada a la Segunda Guerra Mundial a las batallas de Alemania contra la Unión Soviética. Su principal característica es el realismo "absoluto" que posee. Por ejemplo: No tenemos un HUD que nos indique la cantidad de munición restante en un nuestro cargador, debemos de mantener presionado la R para que un mensaje nos diga que tan lleno está el cargador (Lleno, tres cuartos, mitad, casi vacío).
Si bien poseemos un HUD bastante reducido que se ocultará automáticamente. El mismo nos indicará nuestra vida y la energía para correr, los puntos a defender y conquistar en el mapa y la cantidad de cargadores que nos quedan.
En sí el concepto básico del juego es el mismo que en Battlefield 1942 y Battlefield 2, es decir, mapas de hasta 64 jugadores y capturar puntos pero con ligeras diferencias:
*Existe un orden estricto de captura, A,B,C,etc. En ciertos mapas podemos capturar 2 puntos al mismo tiempo.
*Los puntos de respawn están protegidos, aquel que se meta en un punto de respawn enemigo tendrá 5 segundos para abandonarlo o morirá automáticamente.
*La captura y defensa se basa en "mayoría de soldados en la zona", por ejemplo: si los alemanes atacan y son 3 mientras que los soviéticos 2, comenzará el proceso de captura.
*Se utiliza un conteo regresivo global de respawn, de esta forma se simulan las oleadas de refuerzos de atacantes y defensores.
Tendremos distintas clases para elegir a la hora de luchar (Las armas mencionadas están mezcladas entre las alemanas y las soviéticas, la idea es ejemplificar su equipamento y las cantidades de slots para la clases varía según los mapas):
-Asalto: Encargado de entrar y eliminar a los enemigos de la zona. De 2 a 4 por equipo. ( SMG MKB-42 ).
-Hombre de rifles: Es el "soldado común" cuya tarea consiste en atacar. De 20 a 30 por equipo. (Rifle de cerrojo Mosin Nagant ).
-Hombre de rifles de élite: Este soldado es especial sólo por su arma, su tarea sigue siendo la más básica: atacar. (Rifle semi-automático G-41).
-Ametrallador: Su función es la de defender puntos y ofrecer fuego de cobertura. Puede ser suministrado mediante munición de cualquier otro aliado en cualquier momento. (MG-42, el arma utilizada es MG 34 pero mencionando la anterior es más fácil de reconocer).
-Francotirador: Por lo general se dedica a defender o a eliminar a los ametralladores enemigos para que su equipo avance. (Mosin Nagant con mira telescópica).
-Soldado anti-tanque: Su profesión es obvia, es inútil utilizarlo para eliminar varios enemigos ya que sus municiones no son explosivas, es como disparar un rifle. (PTRS-1941).
-Inginiero: Su objetivo es el de destruir tanques mediante el uso de granadas especiales y explosivos. (Rifle semi-automático)
-Líder de escuadrón: Se encarga de guiar a los miembros de su escuadrón y de lanzar humo para brindar cobertura. También solicita al comandante artillería y reconocimiento. (MP-40)
-Comandante: Lo mismo que en Battlefield: disparar artillería, pedir reconocimiento, forzar respawn.
Gracias a su realismo ya no será tan fácil manejar un tanque. Tendremos que movernos mediante las distintas posiciones del tanque, mirando por las ventanas o abriendo la escotilla (no muy buena idea ésta última). Tenemos a un equipo de tanque ocupando varias pocisiones, permitiéndonos a nosotros mirar y darles la orden de fuego y viceversa.
La barra de vida en el HUD es casi inútil ya que por lo general, morimos de un disparo solamente, depende de dónde nos de la bala. Si la misma no da en el brazo comenzaremos a sangrar, no importa, tenemos 2 vendas por si acaso que podemos usar. En cambio, si la bala nos pega en el cuello o la garganta, la pantalla comenzará a oscurecerse dejándonos dar nuestros últimos disparos al aire, eso si es que el que nos ha disparado no dispara denuevo para terminar más rapido con nuestra vida. (Todo esto referido a un servidor con un modo completamente realista, ya que los hay un poco menos, pareciéndose un poco a Call Of Duty WaW).
La artillería nunca pegará en una trinchera o agujero de zorro (huecos hechos por la artillería, propia formacíon del mapa) tal como en las películas.
Los tanques sólo están disponible en ciertos mapas.
El soldado, sin importar la clase, tiene un sistema de diálogo según la situación. Por ejemplo: si gastamos toda la energía corriendo, al parar dirá "Esperen un segundo, déjenme tomar un poco de aire", si nos hieren puede que diga "Estoy herido" o "Cuidado con el francotirador". Todo depende de la situación.
Posee el modo de un solo jugador, que se basa en dos campañas: La alemana y la rusa. Las mismas nos permitirán aprender a utilizar las distintas clases.
El modo multijugador se destaca por su modalidad de subir de nivel por puntos mediante capturas o matando enemigos. Además de subir de nivel nosotros como jugadores, nuestras armas y clases subirán de nivel según nuestro desempeño. Por ejemplo: para subir de nivel el Kar98 deberemos matar a 12 enemigos con él, no es necesario que sea en una sola partida. Mientras mayor el nivel sea, menor será la tardanza recargando, mayor la estabilidad al disparar, etc.
Subiendo de nivel las clases nos brindarán un bonus de energía para correr y otros atributos como concentración al disparar (Mayor puntería) y armas nuevas, el "Premio gordo" es siempre un arma del equipo contrario, por ejemplo: Hombre de rifles alemán obtiene el Mosin Nagant de los rusos)
Desde el menú principal podemos accesar a nuestra "hoja de datos de multijugador", allí podremos ver lo que nos falta para subir de nivel.
Una de las cosas más útiles que hay es el mapa. Ya que el mismo está dividido en coordenadas, facilitando el encontrar enemigos diciendo por ejemplo: "Tanque enemigo en D7, se mueve a E6, dispara hacia F3", de esta forma nos brinda un poco de facilidad acabar con el tanque.
El minimapa, que siempre está visible, nos permite ver a nuestros compañeros. Útil para no matarlos por error.
Los gráficos están hechos con el motor Unreal Engine 3 lo que nos brinda una excelente calidad gráfica de los escenarios.
Puntuación:
-Gráficos: 10
Se le ha sacado bien el jugo al Unreal Engine, provocando incluso el efecto de ensuciado de las caras según si haya corrido a través del humo o arrastrándose por el suelo.
-Sonido: 10
La tecnología de posicionamiento 3D mejore en gran cantidad la jugabilidad.
Jugabilidad: 9
Existen pequeños y aleatorios bugs donde nos podemos quedar estancados o trapasar el piso cayendo hacia la nada.
Resultado: 29/30
Muy recomendado para aquellos que amen los FPS de la Segunda Guerra Mundial.
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